Este componente curricular introduz o estudo de uma linguagem de programação orientada
a objetos, de forma a capacitar os alunos a analisar problemas de complexidade básica e a
projetar/desenvolver soluções de software sob tal perspectiva, além de permitir a
autonomia para a ampliação do conhecimento na linguagem utilizada, ou a migração para
outras linguagens baseadas no mesmo paradigma.
Utilizar os conceitos de orientação a objetos na construção de algoritmos. Reconhecer e
utilizar os principais elementos de uma linguagem de programação orientada a objetos.
Conhecer a estrutura da plataforma de desenvolvimento utilizada. Aplicar ferramentas e
técnicas utilizadas tipicamente em um ambiente de desenvolvimento de software.
- Professor: Ugo Silva